소프트웨어야 놀자1
<소프트웨어야 놀자 시즌 1>는 아이들의 재미와 호기심을 스스로 채워갈 수 있도록 기획된 체험 중심의 콘텐츠입니다. 컴퓨터 과학에 대해 선행지식이 없는 상태에서 게임과 놀이를 통해 자연스럽게 알고리즘과 절차, 시뮬레이션, 프로그래밍 등과 같은 소프트웨어의 기초 원리를 배워나가며, 아이들 스스로 설계하고, 진행하는 과정을 통해 논리력과 창의력, 문제해결능력을 키워나갈 수 있는 프로그램입니다.
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01. 쓱싹쓱싹 로봇청소기
로봇청소기의 작동원리를 통해, 직선 동작과 회전 동작의 알고리즘과 코딩 요령을 배워봅니다.
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02. 열려라 자동문
자동문을 통해 소프트웨어 프로그래밍 능력에 필요한 컴퓨터적 사고(CT) 개발 및 알고리즘 설계와 코딩 능력을 발달시킵니다.
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03. 보물상자를 획득해라
미로찾기을 통해 소프트웨어 프로그래밍 능력에 필요한 컴퓨터적 사고(CT) 개발 및 알고리즘 설계와 코딩 능력을 발달시킵니다.
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04. 나만의 애니메이션 카드
나만의 애니메이션 카드 만들기를 통해 소프트웨어 프로그래밍 능력에 필요한 컴퓨터적 사고(CT) 개발 및 알고리즘 설계와 코딩 능력을 발달시킵니다
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05. 나만의 창작만화
나만의 창작 만화 만들기를 통해 소프트웨어 프로그래밍 능력에 필요한 컴퓨터적 사고(CT) 개발 및 알고리즘 설계와 코딩 능력을 발달시킵니다.
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06. 비밀번호로 상자를 열어라
비밀번호로 상자 만들기를 통해 소프트웨어 프로그래밍 능력에 필요한 컴퓨터적 사고(CT) 개발 및 알고리즘 설계와 코딩 능력을 발달시킵니다.
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07. 숫자 맞히기 놀이
크다, 작다 힌트를 이용해서 숫자를 맞히는 '숫자 맞히기 놀이'를 소프트웨어로 만들어봅시다. 어떤 변수가 필요한지, 조건문은 어떻게 쓸지 잘 생각하여 재미있는 소프트웨어 만들기를 할 수 있습니다.
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08. 친구를 움직여라
누가, 누가에게, 무엇을, 어떻게를 이용해 친구를 움직여보자 하나의 문장을 완성하여 움직이는 ‘문장 완성 만들기’를 소프트웨어로 만들 수 있습니다.
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09. 누르면 나온다! 자동판매기
주변에 흔히 볼 수 있는 자판기! 자판기를 만들어 봐 주문을 받아 돈을 받고, 거스름돈을 계산하는 ‘자동판매기’를 소프트웨어로 만들 수 있습니다.
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10. 사자성어를 맞혀라
글자들 사이에 숨겨진 사자성어를 찾아라! 사자성어를 찾아 입력하고 맞히는 ‘사자성어 맞히기 놀이’를 소프트웨어로 만들 수 있다.
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11. 카드를 뒤집어 암호를 풀어라!
숫자 암호는 어떻게 만들어야 할까? 숫자를 암호로 만드는 ‘암호문 해독’을 소프트웨어로 만들 수 있습니다. 어떻게 숫자를 암호화할지? 어떤 비교가 필요할지? 잘 생각하면 신기한 ‘암호문 해독’ 소프트웨어도 뚝딱!
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12. 도형을 이용한 그림 그리기
동그라미, 세모, 네모! 어떻게 그려야 할까요? 컴퓨터로 도형을 그리는 ‘도형 그리기’를 소프트웨어로 만들 수 있습니다. 몇 번 반복해야 할지? 각도는 어떻게 해야 할지? 잘 생각하면 재미있는 ‘도형 그리기’를 해봅시다.
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13. 소리패턴을 만들어 봐!
다양한 소리를 재미있는 패턴으로 만드는 ‘소리 패턴’을 소프트웨어로 만들 수 있습니다. 어떻게 소리를 재생하고 기다릴지? 어떻게 패턴을 만들어야 할지? 잘 생각하면서 신기한 ‘소리 패턴’ 소프트웨어를 만들어 봅시다.
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14. 나만의 전자악기
전자 악기는 어떻게 만들어야 할까요? 컴퓨터에서 연주할 수 있는 ‘나만의 악기’를 소프트웨어로 만들 수 있습니다. 어떻게 소리를 재생할지? 어떻게 악기를 표현할지? 잘 생각하면서 재미있는 ‘나만의 악기'를 만들어 봅시다.
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15. 나만의 뮤직비디오
뮤직비디오는 어떻게 만들어야 할까요? 컴퓨터에서 만들어 보는 ‘나만의 뮤직비디오’를 만들 수 있습니다. 어떻게 노래를 표현할지? 어떻게 효과를 만들어야 할지? 잘 생각하면서 재미있는 ‘나만의 뮤직비디오’도 뚝딱! 만들어 봅시다.
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16. 보물찾기 대결!
장애물을 피해 보물을 찾아라! 앞으로 가고 옆으로 돌고 한 칸 건너뛰고, 보물을 찾기 위한 ‘로봇’을 소프트웨어로 만들 수 있습니다. 정해진 블록 개수 안에 어떤 블록을 사용할지 고민해 봅시다.
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17. 나만의 패턴디자인
패턴 디자인은 어떻게 만들어야 할까요? 컴퓨터에서 만들어 보는 ‘나만의 패턴 디자인’을 만들어 봅시다. 어떤 도형을 그릴지? 어떻게 패턴을 만들어야 할지? 잘 생각하면 재미있는 ‘나만의 패턴 디자인’도 뚝딱! 만들 수 있습니다.
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18. 퀴즈! 퀴즈! 무엇의 일부일까?
퀴즈를 맞혀보자! 일부만을 보고 그것이 무엇인지 맞히는 퀴즈 소프트웨어를 만들 수 있습니다. 어떻게 문제를 낼지? 총 문제에서 몇 문제를 맞혔는지 어떻게 알려줄지? 잘 생각하면 재미있는 ‘퀴즈’ 소프트웨어도 뚝딱! 만들어 봅시다.
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19. 골! 골! 골! 승부차기
승부차기 게임은 어떻게 만들어야 할까요? 위아래로 움직이는 골키퍼를 피해 공의 각도를 조절하여 골을 성공시켜 봅시다.
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20. 가위바위보!
가위바위보 소프트웨어를 만들기 위해 어떻게 오브젝트를 나누어야 하는지, 여러 경우의 수에 대한 코딩은 어떻게 해야 하는지, 핵심을 잘 파악하면 복잡한 가위바위보 소프트웨어도 뚝딱! 만들어 봅시다.
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21. 식물키우기!
빛의 양과 물의 양을 변수로 만들어 어떻게 활용할지, 식물의 상태를 어떻게 표현할지, 차근차근 생각해보면 재미있는 식물 키우기 소프트웨어도 뚝딱! 만들어 봅시다.
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22. 미로에서 보물 찾기!
보물 찾기에서 승리하기 위해 복잡해 보이는 미로의 반복되는 패턴을 찾아라! 가장 적은 명령어를 사용하기 위해서는 어떻게 해야 할지 생각해 봅시다.
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23. 나만의 미디어아트
친구들이 각각 고른 미디어 아트의 핵심적인 아이디어는 무엇일까? 복잡하고 어렵게 보이지만 잘 관찰하면 멋진 미디어 아트도 뚝딱! 만들어 봅시다.
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24. 부릉부릉! 자동차를 움직여라!
자동차 게임을 만들 때 가장 중요한 것은 자동차의 움직임을 코딩으로 구현하는 것! 가속과 감속, 좌회전과 우회전을 하는 방법을 잘 생각하면 자동차 게임도 뚝딱! 만들어 봅시다.
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25. 전구가 깜빡깜빡
작은 컴퓨터를 이용해 실제 LED를 켜보자! 코딩을 실제 장치에 적용하는 원리는 무엇일까요? 깜박깜박! LED를 어떤 순서로 켜고 끌까요? 잘 생각해보면 어려워 보이는 원리도 쉽게 알 수 있습니다.
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26. 도난경보기 만들기
작은 컴퓨터를 이용해 도난 경보기를 만들어 봅시다. 박물관에서 볼 수 있는 도난 경보기는 어떠한 원리로 작동할까? 조도센서와 작은 컴퓨터를 이용하면 실제 도난경보기를 간단한 코딩으로도 만들 수 있다.
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