헬로!EBS 소프트웨어1(스크래치 편)
헬로! EBS 소프트웨어와 함께, 컴퓨팅의 기본적인 개념과 원리를 바탕으로 다양한 문제를 효율적으로 해결할 수 있는 사고력 업그레이드를 해봅시다. 스크래치(Scratch)를 이용하여 프로그래밍의 기초부터 학습할 수 있습니다.
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01. 정보사회
소프트웨어가 세상을 먹어치운다?! 소프트웨어가 바꿀 미래 사회의 모습을 알아봅시다.
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02. 정보윤리
CCL이 무엇일까요? 수많은 정보를 올바르고 현명하게 사용할 수 있는 방법을 알아봅시다.
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03. 자료와 정보의 표현
0과 1로 수많은 정보를 표현하는 방법, 정보를 표현하는 다양한 방법을 알아봅시다.
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04. 자료와 정보의 분석
자료가 많아도 딱 필요한 정보만을 바로 찾기 위해서 반드시 필요한 정보 분석에 대해서 알아봅시다.
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05. 추상화
불필요한 부분을 버리고 나에게 필요한 핵심요소 만을 찾는 추상화에 대해서 알아봅시다.
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06. 알고리즘
자율 주행 자동차를 움직이고 알파고가 바둑을 두도록 하는 알고리즘, 문제를 해결하는 방법과 절차인 알고리즘에 대해서 알아봅시다.
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07. 프로그래밍
아무리 좋은 알고리즘도 컴퓨터에게 명령할 수 없다면 무용지물이겠죠? 컴퓨터에게 명령하는 방법인 프로그래밍을 학습해 봅시다.
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08. 컴퓨팅 시스템의 동작원리
우리가 마우스를 클릭했을 때 컴퓨터 안에서 벌어지는 일을 상상해 보았나요? 컴퓨터 시스템의 동작원리를 알아봅시다.
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09. 피지컬 컴퓨팅
디지털 세상과 아날로그 세상을 연결하는 매개체, 피지컬 컴퓨팅에 대해서 알아봅시다.
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10. 스크래치 프로그래밍의 세계로
블록을 쌓기 놀이를 하듯이 하는 프로그래밍으로 컴퓨터 프로그래밍을 배워 봅시다.
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11. 입력, 처리, 출력 따라하기
모든 프로그램의 기본 과정인 입력-처리-출력을 프로그래밍으로 만들어 봅시다.
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12. 변수와 리스트 활용하기
컴퓨터 속의 수많은 데이터가 저장되는 공간인 변수 그리고 자료를 좀 더 편리하게 찾을 수 있게 주소가 달린 리스트에 대해서 알아봅시다.
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13. 연산 따라하기
더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 만 연산일까? 컴퓨터가 하는 또 다른 연산, 논리연산, 비교 연산에 대해서 알아봅시다.
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14. 순차 구조
프로그램의 뼈대 중에 하나인 순차 구조, 처음부터 하나씩 순서대로 명령을 실행합니다.
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15. 반복 구조
컴퓨터가 가장 잘할 수 있는 반복, 반복 구조에 대해서 알아봅시다.
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16. 선택 구조
이럴 땐 이렇게, 저럴 땐 저렇게, 프로그램의 방향지시등 선택 구조에 대해서 알아봅시다.
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17. 프로젝트1-물고기 잡기 게임
본격적인 프로그래밍 실습, 물고기 잡기 게임을 따라 만들고 나만의 게임 요소를 추가해 봅시다.
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18. 프로젝트2-전구 실험
조건에 따라서 전구가 자동으로 제어되는 스마트 전구 실험실을 만들어 봅시다.
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19. 프로젝트3-받고!받고!게임
받고! 받고! 나만의 게임을 완성해 봅시다.
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20. 피지컬 컴퓨팅의 세계로
아두이노, 센서 보드 등 다양한 피지컬 컴퓨팅 도구에 대해서 알아봅시다.
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21. 피지컬 컴퓨팅 프로젝트
LED, 저항, 브레드 보드와 아두이노로 나만의 전등을 만들어 봅시다.
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