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헬로! EBS 소프트웨어와 함께, 컴퓨팅의 기본적인 개념과 원리를 바탕으로 다양한 문제를 효율적으로 해결할 수 있는 사고력 업그레이드를 해봅시다. 엔트리(Entry)를 이용하여 프로그래밍의 기초부터 학습할 수 있습니다.
01. 엔트리봇을 움직여라
모든 프로그램의 기본 과정인 입력-처리-출력을 프로그래밍으로 만들어 봅시다.
02. 변수와 리스트 활용하기
컴퓨터 속의 수많은 데이터가 저장되는 공간인 변수 그리고 자료를 좀 더 편리하게 찾을 수 있게 주소가 달린 리스트에 대해서 알아봅시다.
03. 연산 따라하기
더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 만 연산일까? 컴퓨터가 하는 또 다른 연산, 논리연산, 비교 연산에 대해서 알아봅시다.
04. 순차구조
프로그램의 뼈대 중에 하나인 순차 구조, 처음부터 하나씩 순서대로 명령을 실행합니다.
05. 반복구조
컴퓨터가 가장 잘할 수 있는 반복, 반복 구조에 대해서 알아봅시다.
06. 선택구조
이럴 땐 이렇게, 저럴 땐 저렇게, 프로그램의 방향지시등 선택 구조에 대해서 알아봅시다.
07. 프로젝트1-신나는 드라이빙
나만의 프로젝트 완성하기! 드라이빙 코스를 따라 움직이는 자동차 프로그램을 만들어 봅시다.
08. 프로젝트2-승부차기
나만의 프로젝트 완성하기! 승부를 결정짓는 승부차기 프로그램을 만들어 봅시다.
09. 프로젝트3-깃발을 맞혀라
나만의 프로젝트 완성하기! 마루가 사랑에 빠진 그 순간, 깃발을 맞혀라 프로그램을 만들어 봅시다.
10. E-센서보드
아두이노와 호환되는 E-센서보드를 이용하여 피지컬 컴퓨팅의 작동 과정을 학습해 봅시다.
11. 비트브릭
다양한 센서들을 활용하여 프로젝트를 완성해 봅시다.
12. 햄스터 로봇
피지컬 컴퓨팅에는 센서보드 외에도 완성형 로봇도 있습니다. 그중에 하나인 햄스터 로봇을 활용해 로봇을 프로그램을 제어해 봅시다.